DS : Boost de production au Japon

DS : Boost de production au Japon
La DS Lite est un vrai succès : il semble difficile au Japon de mettre la main sur une machine. Mais Nintendo promet que la production du système sera augmentée à 700.000 unités en avril.

Une bonne nouvelle pour tous ceux qui ont du mal à trouver la console, au Pays du Soleil Levant ! Nintendo a revu à la hausse ses prévisions de vente, de 450 à 550.000 machines !

Inutile de dire que ces problèmes de ravitaillement sont la cause de la non-annonce du système en Europe : avant de penser satisfaire la demande aux USA ou en Europe, il vaut mieux être en mesure de satisfaire son propre marché, où le succès de la console ne se dément pas !

La semaine dernière, il s'est encore vendu deux fois plus de Nintendo DS que ds PSP, Nintendo ne semble pas en voie de cesser de creuser l'écart entre sa console portable et celle de son concurrent.

La sortie de jeux attendus comme the New Super Mario Bros, 13e au classement japonais des jeux les plus attendus, ne devrait pas aider à mettre un terme à la pénurie de consoles !
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# Posté le mercredi 29 mars 2006 09:24

Modifié le dimanche 03 juin 2007 17:28

Azul nous parle de ses processeurs à 48 coeurs

Azul nous parle de ses processeurs à 48 coeurs
Alors qu'Intel parle seulement de processeurs quad-core pour début 2007, la start-up Azul parle de la seconde génération de ses processeurs. Si cette première génération intégrait 24 c½urs, ce qui était déjà conséquent pour un processeur, la seconde génération en intègrera 48, ce qui laisse sur le carreau tous les autres.

La jeune société remporte avec ses processeurs Vega un certain succès dans des configurations visant l'accélération des applications Java et la gestion de multiples machines virtuelles. Le Vega 2 sortira l'année prochaine et contiendra 812 millions de transistors gravés en 90nm chez TSMC. Un système architecturé autour d'un tel processeur fournira 768 voies de traitement.


Si le Crédit Suisse s'est déjà montré intéressé par une telle bête, d'autres yeux se sont posés sur les innovations d'Azul, notamment ceux de Sun qui y voient clairement des infractions de propriété intellectuelle en regard du Niagara. Ce qui n'empêche absolument pas la jeune société de travailler déjà sur les troisièmes et quatrièmes générations du Vega.

Azul explique, par la voix de Scott Sellers, à propos de son processeur, qu'il s'agit d'un design réellement symétrique de 48 c½urs qui permet également d'être installé dans une configuration de 16 sockets, et donc de 16 processeurs. Deux fois plus de c½urs, des fréquences plus élevées et des instructions supplémentaires donnent à Azul le sentiment d'être une alternative plus que viable au monde Intel et aux machines à architecture NUMA (Non Unified Memory Access). A noter que Scott Sellers était l'un des pères fondateurs de 3Dfx.
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# Posté le mercredi 29 mars 2006 09:20

PS3 : la fin de la double banane annoncée

PS3 : la fin de la double banane annoncée
Toujours à propos de la PS3, les nouvelles se suivent et ne se ressemblent pas. En marge de la conférence de presse donnée par Sony au GDC 2006 à San Jose, il faut noter que le constructeur semble avoir tenu compte du vif émoi de la population devant la présentation du paddle, il y a de ça presque un an aujourd'hui.

L'air de rien, l'engin ressemblait tout de même à un croisement entre un boomerang, et un objet sorti tout droit de l'imagination fertile d'un David Cronenberg, victime d'un visionnage en boucle de trois jours, uniquement avec des vidéos Marc Dorcel. Exit donc la double banane, avec tout ce qui peut l'accompagner en matière de délires de pornographes, la manette bien membrée de la PS3 appartient désormais au passé.

Sony a donc annoncé publiquement qu'un nouveau design serait présenté lors de l'ouverture du salon de l'E3. A se demander si les industriels du jeu vidéo ont conscience qu'il existe d'autres jours dans l'année que ceux consacrés à ce salon... ah, oui ! Noël... et puis c'est tout.
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# Posté le samedi 25 mars 2006 10:14

La PSOne... C'est fini

La PSOne... C'est fini
C'est avec une peine immense que nous venons d'apprendre, de la part de Sony, qu'Il venait de débrancher les derniers fils et le respirateur artificiel qui maintenait en vie la PlayStation 1ère du nom, et bien sûr, la PSone.

Il faut dire aussi que ces derniers temps, elle n'avait pas l'air d'avoir la forme, elle était toute pâle, complètement blanche... Pour donner une idée, ses chiffres de vente étaient, encore il y a peu de temps, comparables à ceux de la Xbox 360, sur le territoire japonais (pardon pour le Troll, il passait par-là, il a vu de la lumière, et il est rentré). Et puis, la nouvelle récente du développement d'un émulateur PSone pour la PSP a plongé la première PlayStation dans une profonde déprime. Pensez donc... 100 millions d'exemplaires vendus dans le monde en 11 ans ! et on la fout doucement à la porte via un émulateur... Petite sortie de misère. La PSOne a sombré dans l'alcool, elle a tourné en junky, et dans un sommeil infini, elle voit finir sa vie. Les lumières dansent dans l'ambulance, et elle tue sa dernièreuh chance, tout cela n'a plus d'importance... Elle part.

# Posté le samedi 25 mars 2006 10:12

Programmez votre paillasson en binaire

Programmez votre paillasson en binaire
Nous vivons dans un monde merveilleux de chiffres... Et certains veulent vraiment en voir partout. Je me souviens de l'autre qui disait que la Nature était écrite en langage mathématique ; il n'avait sûrement pas envisagé que l'on irait jusqu'à écrire "bienvenue" en binaire sur un paillasson (oui, enfin welcome, quoi. Problème de traduction ça encore !). Réalisé avec d'authentiques poils de Geeks élevés au C++ et engraissés à l' USB, vous pourrez vous essuyer les pieds sur le langage, sans que personne ne vous le reproche, et pour 39,90 billets verts. Indispensable pour vos soirées LAN et réseaux...

# Posté le samedi 25 mars 2006 10:02

Modifié le samedi 25 mars 2006 10:13